Aktualnie pracujemy nad:
Zadaniami pobocznymi do modyfikacji Bandyta
Gość
Ja w temacie. Tego tutoriala z the Modders w ogóle nie rozumiem. (pewnie jestem za głupi)
Tam gdzie ma ma być potwór (np wilk) dajesz waypointa o nazwie "potwor_miksera_1", a kawałek dalej "potwór_miksera_2" i łączysz oba.
Do startupa:
Wld_InsertNpc (instancja_potwora, "potwor_miksera_1"); (<- nazwa waypointu
W rutynie dajesz np. od 6 do 18 żre przy "potwor_miksera_1", a od 18 do 6 przy "potwor_miksera_2"
Powinno działać, ale nigdy nie próbowałem wstawiać potworów (nienawidzę Spacera)
Offline
Gość
Dzięki, zobaczy się. I tylko tyle bo na tM jest, że trzeba więcej napisać w startup.d